8.1

值得一玩

  • 画面表现:实力画师碾压模式8.0
  • 基础设定:日本战国主流难说7.6
  • 游戏性:世界是否需要快餐8.0
  • 游戏特色:收集也是一种乐趣8.4
  • 相关服务:自愿消费配音买单8.5
鬼武者魂评测:豪华阵容视听盛宴 GTOP评测员:糯米

《鬼武者魂》和普通的页游不同,它是一款需要你戴上耳机才能感受到质量的页游,如果不算BGM,那游戏质量就掉一大截了。

优点及长处

  • 背景音乐优美动听
  • 全明星配音质量无解
  • 海量画师风格迥异

缺点及不足

  • 与国内快餐式有别
  • 部分玩法显复杂繁琐
  • 游戏需要较多精力

详细评测

画面表现:实力画师碾压模式

8.0
《鬼武者魂》是一款需要U3D插件才能运行的游戏,而作为2D-SLG系列游戏,小编进去玩了一会儿没看见哪有3D,倒是看见了各种武将卡片里都有画师的名字,每一款武将的立绘都值得用心品味。等到抽卡和战斗才发现这果然还是大手笔的作风:就是强行使用3D特效!任性!

优点及长处

  • 武将立绘绝无雷同
  • 3D特效渲染新感官
  • 车轮式卡牌回合战斗
  • 抽个卡也强行酷炫

缺点及不足

  • 游戏较为占用网络
  • U3D导致存留率低

基础设定:日本战国主流难说

7.6
《鬼武者魂》的画面表现力确实不错,但设定问题却不一定适合大众口味,毕竟它是一款引入式游戏,究竟是保留游戏的特色给玩家原汁原味的体验,还是执行大量本土化方式降低理解难度,从背景故事到游戏设定其实都显得比较小众,并不是哪都能吃得开的类型。

优点及长处

  • 个性独特另类体验
  • 拒绝设定千篇一律
  • 游戏玩法新颖特别

缺点及不足

  • 本土化有待考虑
  • 游戏玩法较为复杂
  • 需要耐心学习上手
  • 无专用微端较麻烦

游戏性:世界是否需要快餐

8.0
《鬼武者魂》的另类造成了这款游戏的游戏性是很难评价的,诚然它的音乐很给力,即时放在端游和单机里也是颇有特点。但弱点在于它的游戏性有一定的问题:每次载入都有过场式,相对于其他游戏的充充充UI界面来说显得繁琐了许多,而且确实不够效率,急性子可能受不了。

优点及长处

  • 短板问题较为薄弱
  • 配音特色体验升级
  • 论BGM的重要性
  • 视觉感官较为优秀

缺点及不足

  • 游戏节奏较为缓慢
  • 玩法相对显得悠闲
  • 属性玩法相对简易
  • 快餐群众可能不喜

游戏特色:收集也是一种乐趣

8.4
《鬼武者魂》的玩法和普通的SLG页游有较大的区别,玩家可以自定义购买游戏里的配音,BGM和画质可以随时切换,大量玩法都会出声请示“玩家”,感觉就像是在操作一些动漫人物,剧情故事会怎样发展,完全是由玩家一手决定。但游戏特色也是决定了个性强烈,不喜欢就没办法了。

优点及长处

  • 游戏风格相当特殊
  • 全新思维独家体验
  • 动漫气质逼格略高
  • 活动较有创新意识

缺点及不足

  • 个性特色产生区分
  • 部分功能过于赘述

相关服务:自愿消费配音买单

8.5
《鬼武者魂》主打自愿式消费,包括但不限于武将玩法和抽卡系列,还有每个武将的声优配音选择和替换,一些常规的建筑加速等等。这和非强制性的属性玩法是不同的,属性会因为版本更新怪物增强而需求继续充值,这个纯属自愿,让玩家玩得很舒服,而且性价比也相当高。

优点及长处

  • 无属性捆绑够良心
  • 自愿式消费不坑爹
  • 声优配音诚意质量
  • 无VIP玩法更省钱

缺点及不足

  • 部分说明较为繁琐
  • 商店左边略微吓人

总结评论

 《鬼武者魂》确实是一款较为特殊的游戏,它并没有强制营造属性消费或者开区合服的老问题,而是将游戏质量和玩法转向了声优收费这种“非必要性”服务。它不会对属性平衡造成任何影响,有的只是个人服务体验的改善和喜好问题,总体来说还是相当不错的。

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