8.1

值得一玩

  • 画面表现:袖珍版温馨木叶村8.4
  • 基础设定:忍者也是要吃饭的7.9
  • 游戏性:为手游设计的页游7.7
  • 游戏特色:树大招风不是说说而已8.8
  • 相关服务:服务不是拆墙战斗7.8
火影忍者OL评测:青春自此终结? GTOP评测员:糯米

《火影忍者OL》可以说是对火影世界观诠释得比较优秀,虽然穿越时空由原作者亲绘安插5个角色,不过游戏好不好还难说。

优点及长处

  • 火影忍者的动漫情怀
  • 操作简单优化快捷
  • 全套忍者个性搭配

缺点及不足

  • 各主角平衡问题严重
  • 日常玩法较为固化
  • 组织交互性比较酱油

详细评测

画面表现:袖珍版温馨木叶村

8.4
《火影忍者OL》的画面算是良心的一种,城镇画面和页面布局是以动漫为蓝本进行简化设计,有些地方会让人眼熟,有些地方会让人觉得新鲜,美中不足的是失去了忍者村影岩景观,整个世界观在布局地图上感受不是很强,反倒觉得到处都是副本,NPC数量也少。

优点及长处

  • 简约原画轻松舒适
  • 忍者遵循原作为主
  • 作者亲笔绘制角色
  • 所到之处皆有回忆

缺点及不足

  • 地图布局关联性差
  • 村庄NPC酱油表现

基础设定:忍者也是要吃饭的

7.9
《火影忍者OL》的基础设定是依托于页游模式作为构架基础,继而微创新出combo和生存试炼等玩法而获得较多关注,确实点赞。不可否认的是其他玩法在主流游戏里并不少见,针对火影题材的特色玩法太少,而且玩家之间交互性差,透露出一股偷菜和浇花的气息。

优点及长处

  • 主流玩法上手容易
  • Combo回合连打快感

缺点及不足

  • 缺少火影特色玩法
  • 玩家交互性差
  • 忍者实力设计较坑
  • 属性之路花钱难走

游戏性:为手游设计的页游

7.7
《火影忍者OL》并没有产生跨时代意义的改良和突破,饶是如此,它的整体游戏性和新手引导、后期处理其实都不算特别优秀。许多忍者的鸡肋设计造成了“主流阵容”的泛滥,使得原本就不多的忍者池可用资源更加紧缺,大家都是同阵容同站位,剩下就是拼战力了。

优点及长处

  • 玩法简单易于理解
  • 手游多端随时体验

缺点及不足

  • 套路雷同化严重
  • 个性忍者缺少优势
  • 阵容配备意义略低

游戏特色:树大招风不是说说而已

8.8
《火影忍者OL》得益于原作IP的人气延续,这造成大量玩家在盯着它到底是“毁了神作”还是“本周表现良好”,就像很多观众和粉丝无比反感动漫和游戏的真人化,那是来自三次元的碎魂打击,可以让他们双眼闪瞎瞬间开骂。但游戏目前表现还算安稳,好歹没有天怒人怨。

优点及长处

  • 火影系列有热血情怀
  • 多端口数据互通方便
  • 副本剧情相对合理

缺点及不足

  • 忍者技能区分较尴尬
  • 永远长不大的少年
  • 忍者也被量身定价

相关服务:服务不是拆墙战斗

7.8
《火影忍者OL》的忍者池其实非常有限,提前获得了高级忍者,剩下的就是拿来属性进阶,而在有限的原创忍者池里这样做,实际上等于在花钱买时间超前,拆东墙补西墙提升前期快感,但降低了后期副本攒忍者的收益,而且在达到一定界限之后就只能玩进阶了。

优点及长处

  • 充值消费性价比高
  • 忍者增值收集途径
  • 属性服务不易封顶
  • 平民也能集齐忍者

缺点及不足

  • 充值服务减少寿命
  • 付出回报周期太长
  • 后期玩法花样略少
  • 收益瓶颈较为明显

总结评论

《火影忍者OL》整体来说是一款比较适合休闲竞技,不太适合浏览故事性发展的页游,因为火影整体剧情篇幅有限,想要尽快开发出合理的忍者和掉落不是容易的事,但也不能让玩家一天到晚只去扫荡那几个本。毕竟不是消消乐之类的游戏,动则大几百关的玩法和难度提升,比起来就根本不科学了。

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